Как пройти игру Аарон Крэйн. Картины оживают

09
апр
2012

Aaron Crane: Paintings Come Alive / Аарон Крэйн. Картины оживают (2012)

Год выпуска: 2012
Жанр: квест, логический, головоломка, я ищу
Разработчик: Match Gems
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com
Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС
Таблэтка: Не требуется

Системные требования: Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium IV - 1.6 GHz
Оперативная память: 512 MB
Видеокарта: 128 MB
HDD 190 MB

Описание: Найдите пропавшего отца Аарона и откройте для себя смысл, кроющийся в его жутких картинах. Отец Аарона рисует похожие на привидения картины из своего подсознания, и никто, кажется, не знает что они значат. Внезапно он исчезает, и теперь Аарону предстоит разыскать его. Найдя адрес на одной из картин, Аарон нашел свою первую подсказку и теперь его ждет удивительное приключение...

Доп. информация:
скачать
выключить антивирус
установить
играть

09
апр
2012

Аарон Крэйн. Картины оживают / Aaron Crane: Paintings Come Alive (2012)

Помогите Аарону Крэйну найти своего пропавшего отца. Отец Аарона – художник, который рисует странные картины из своего подсознания. Аарон находит странный адрес на одной из его картин, и когда приезжает на место, то видит отражение своего отца. Неожиданно отражение разбивается, и Аарон попадает в фантастические миры, в которых заперт его...

Год выпуска: 2012
Жанр: Поиск Предметов
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.6 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше HDD: 300 Mb


06
сен
2010

Доминик Крэйн 2.Другой мир / Dominic Crane: Dark Mystery revealed (2010)

Вы все конечно помните замечательную игру "Доминик Крэйн. Загадка снов". К сожалению, начинающему художнику вновь приходится обратиться к психиатру. Дело в том, что во сне ему является его сестра. Когда Доминику было тринадцать лет, она ушла гулять и не вернулась. Чтобы помочь, доктор снова погружает главного героя в гипнотический сон, чт...

Год выпуска: 2010
Жанр: Hidden object / Quest
Разработчик: Match Gems
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/html/casual.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 Hard Drive: 158 MB


16
апр
2010

Доминик Крэйн. Загадка снов (2010)

Доминик Крэйн - начинающий художник. Он только недавно взял в руки кисть, и поэтому в своих картинах он пока отображает только некие картинки, всплывающие из его подсознания. Это очень странные рисунки: какие-то комнаты, драконы на кровати, носорог в снегу... Но в последнее время, все чаще и чаще, ему стали приходить странные видения. Буд...

Год выпуска: 2010
Жанр: Квест, Поиск предметов, Головоломки
Разработчик: Match Gems
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://www.matchgems.com/index.html
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 8.0 или выше


15
авг
2011

Lost Souls: Enchanted Paintings - Collector"s Edition (2011)

Lost Souls: Enchanted Paintings - новая прекрасная искалка от Fenomen Games. После получения роковой посылки без обратного адреса, исчезает сын Беллы... Прошло уже несколько месяцев с тех пор, как счастливая и мирная жизнь Беллы превратилась в руины. Полиция и ФБР сбились с ног в поисках ее сына, но все их усилия были тщетны. И Белла реша...

Год выпуска: 2011
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Fenomen Games

Язык интерфейса: Английский
Платформа: РС Windows XP/ Vista/7 CPU: 1.2 GHz RAM: 512 MB HDD: 930 Mb


19
июл
2012

Похищенные души: Проклятие Картин / Lost Souls: Enchanted Paintings CE (2012)

Бэлла никогда не могла бы предположить, что полученная спокойным вечером посылка без обратного адреса перевернёт её жизнь и погрузит в бесконечные поиски. Картина в посылке оказалась порталом в магический мир злого колдуна и, повешенная в комнате сына Бэллы, она пленила мальчика и отправила в потусторонний мир. Долгие поиски ФБР не дали н...

Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Fenomen Games
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://www.fenomen-games.com/
Язык интерфейса: Русский


09
дек
2013

Alex Hunter: Lord of the Mind Platinum Edition / Алекс Хантер и Повелитель Мыслей. Платиновое Издание (2013)

За мыслепреступления не судят ни в одной стране мира, но за преступления против мыслей, разума, сознания, так сказать, внутримозгового, карали нещадно и во все времена! Но, тем не менее, кто-нить из особо ретивых учёных да преступал черту, за которой лежат всё те же грабли. Вот и нашему герою, бесстрашному в сыске и страшно знаменитому в...

Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Epic Star/Alawar
Издательство: BigFishGames
Сайт разработчика: www.alawar.ru
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC * OS: Windows XP/Vista/7/8 * CPU: 2.0 GHz or faster Processor * RAM: 1024 MB * DirectX: 9.0 или выше * HDD: 1,3GB


05
мая
2012

Мистический остров (2012)

Очнуться на острове посреди незнакомых мест, не помня кто ты и как оказался тут. Нашему герою Рику это ощущение знакомо не по наслышке. Как хорошо, что моряк Джо нашёл его и спас от неминуемой гибели. Шторм не пощадил никого и теперь обитатели острова приводят в порядок свои жилища. Каждый сам за себя - это правило работает и здесь. Но ес...

Год выпуска: 2012
Жанр: Hidden Object
Разработчик: HBM
Издательство: Невософт
Сайт разработчика: http://hbm.spb.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 1.0 GHz RAM: 512 MB DirectX: 9.0 или выше HDD: 300 MB


01
июн
2012

Нептуния / Neptunia (2009)

В этой бесплатной игре про океан ты отправишься в подводное путешествие, которое заставит думать только о прекрасных морских пейзажах! Скорее надевай гидрокостюм, погружение в фантастический подводный мир начинается прямо сейчас! Освобождай игровое поле от камней, составляя сочетания из 3 и более одинаковых камней. Пользуйся различными бо...

Год выпуска: 2009
Жанр: Три в ряд
Разработчик: Intenium
Издательство: Alawar Entertainment
Сайт разработчика: www.intenium.de
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Vista / Seven
Процессор: Pentium IV 1 GHz или аналогичный Athlon


12
июн
2014

Youda Sushi Chef 2 / Youda Суши шеф 2 (2014)

Окунитесь в восхитительный мир игры "Youda Суши шеф 2", где вы сможете применить свои кулинарные навыки. Готовьте блюда в 6 ресторанах по всему миру. Выучите наизусть аппетитные рецепты местных кухонь. Подавайте "Diner Delight", "Венецианский пирог" и острую "Тортилью пончо". Не забудьте о припасах и вовремя заказывайте свежие ингредиенты...

Год выпуска: 2014
Жанр: Тайм менеджмент, тайкуны
Разработчик: Youda Games
Издательство: Youda Games
Сайт разработчика: http://www.youdagames.com/en/pc-download-games/
Язык интерфейса: Английский +Русский


25
июн
2009

Family Mystery: The Story of Amy (2009)

Эми ничего не знала о таинственном прошлом своей семьи до того дня, когда нашла дневник бабушки и альбом со старыми чёрно-белыми фотографиями. Помогите Эми раскрасить и открыть для себя историю, что стоит за каждой фотографией в альбоме, ища спрятанные предметы нарисованные вручную. По мере продвижения вперёд вы составите настоящее генеал...

Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Puzzle / Hidden objects)
Разработчик: Game House
Издательство: Game House
Сайт разработчика: http://www.gamehouse.com/download-games/family-mystery-the-story-of-amy
Язык интерфейса: Английский


12
сен
2009

Mystery Age: The Imperial Staff (2009)

Спасите свою родную деревню от непонятного природного катаклизма. Отправляйтесь на поиски его причины и предотвратите катастрофу, во что бы то ни стало. Mystery Age: The Imperial Staff - это хидден обжект игра с элементами поинт-энд-клик приключения. Исследуйте загадочный мир игры Mystery Age: The Imperial Staff, разгадывайте увлекательны...

Год выпуска: 2009
Жанр: Logic (Hidden objects)
Разработчик: Big Fish Games
Издательство: Big Fish Games
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 800 Mhz RAM: 256 MB DirectX: 9.0 Hard Drive: 154 MB


11
дек
2013

Пляска смерти (2013)

В этой игре Вам предстоит стать детективом и помочь заведующему детским приютом разыскать одного из сирот. Как известно, молодой человек пропал при загадочных обстоятельствах и теперь Вы должны выяснить, что произошло и вернуть его. Это расследование обещает быть запутанным, но интересным. Приготовьтесь решать мудреные головоломки, исслед...

Год выпуска: 2013
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eight Game Studio
Издательство: Nevosoft
Сайт разработчика: http://nevosoft.com/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC OS: Windows XP/Vista/Win7/8 - CPU: 1,6 GHz - RAM: 1024 MB - DirectX: 9.0


17
мар
2015

Танец смерти 3: Роковой обман / Danse Macabre 3: Deadly Deception (2015)

Академия танцев Белфорт известна своими одаренными выпускниками. Но когда звезда класса Мэрион Эшворт была найдена мертвой в школьном саду, шокирующие факты вышли на свет. Оказывается, жертва не была той, за кого она себя выдавала. Но где же настоящая Мэрион Эшворт? Исследуйте место происшествия, опрашивайте подозреваемых и ищите улики, ч...

Год выпуска: 2015
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Платформа: PC
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский(SGWS и HI-Media)
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования: - OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 -

ноя
2016

Тёмные притчи 12. Вор и Трутница. Коллекционное издание / Dark Parables 12 The Thief and the Tinderbox. Collector"s Edition (2016)

Накануне свадьбы Герды и Гвина какой-то злодей поджег леса Горного Королевства. Ваше расследование заведет вас в чащобу, где спрятан опасный артефакт, который может принести гибель всему миру. Вы узнаете своего старого друга с другой стороны - именно его тайные желания будут определять судьбу Горного Королевства.

Год выпуска: 2016
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: Blue Tea Games & Eipix Entertainment
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: eipix.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows ХР / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: 2.0 GHz or faster Processor
Оперативная память: 1024 MB
Видеокарта: DirectX 9.0


Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Аарон Крэйн. Картины оживают" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Аарон Крэйн. Картины оживают" - пишите на форуме.

Часть I
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите с земли записку (А) и прочитайте: "Этот портал поможет тебе перенестись в следующую локацию" .
Поверните налево.
Возьмите оранжевый камушек (В) и лопату (С).

Ступайте по стрелке направо 2 раза.
Возьмите зелёный камушек (D) и часть моста 1 (Е).
Ещё раз пройдите направо.
Используйте лопату около двух камней, чтобы откопать сиреневый камушек (F).
Вернитесь к двери, два раза налево.
Осмотрите схему расположения камней на заборе.
Приблизьте камень в песке под схемой. Разложите найденные камушки в соответствии со схемой (после решения закройте это место, нажав крестик в правом верхнем углу).

Цепь на двери исчезнет, проходите вперёд к порталу.
Возьмите часть моста и верёвку .

Вернитесь назад, а затем поверните направо 2 раза, к дому.
Зацепите верёвку за крюк на крыше дома.
Поднимайтесь на крышу, к голубятне. Возьмите часть моста 2 (M) и уголь (L).

Спуститесь с крыши и пройдите по стрелке налево 3 раза к ручью.
Установите у ручья сначала 2 части моста (перила), а затем оставшуюся часть моста .
Пройдите через мостик.
Возьмите ломик (О) и вентиль (Р).

Ступайте к дому.
Используйте ломик , чтобы оторвать три прибитые доски.
Откройте дверь и войдите в дом.
Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Заберите из миски хлеб . Откройте крышку горшочка и возьмите гайки .

Выйдите на улицу и по верёвке поднимитесь на крышу.
Отдайте хлеб голубю, а когда он начнёт кушать - заберите ключ .

Спускайтесь вниз и войдите в дом.
Ключом откройте ящик в левом верхнем углу. Заберите гаечный ключ .
Поверните рычаг (около гаечного ключа) - откроется дверца тумбочки, заберите статую .

Выходите из дома и идите к мостику.
Установите статую около фонтана - на другом берегу ручья появится пустой пузырёк . Перейдите мостик и возьмите его.
Нажмите на фонтан - он повернётся и из него польётся сиреневая вода. Поднесите к струе пустой пузырёк , чтобы получить полный пузырёк .

По стрелке направо 2 раза идите к пересохшему пруду.
Наденьте на трубу (А) гайки , а затем присоедините вентиль . Закрепите вентиль гаечным ключом .
Пруд наполнится водой.
Нажмите на рыбку 3 раза и заберите палку (В).

Возвращайтесь в дом.
Ударьте палкой в гонг - он перевернётся.
Приблизьте его, чтобы активировать мини-игру.
Вращайте кольца, пока не соберёте рисунок.
Под гонгом появятся две буквы - К и М.

Приблизьте комод в правом нижнем углу.
Осмотрите верхний ящик с кодом.
Откроется головоломка.
По центру выставите буквы, которые Вы видели под гонгом - К и М. А по бокам от этих букв - предметы, начинающиеся на эти буквы (кинжал и ключ; маска и мышь).
Из открывшегося ящика заберите зажигалку .

Положите уголь в жаровню в углу комнаты (I) и разожгите огонь с помощью зажигалки .
Вылейте содержимое полного пузырька в жаровню.
Приблизьте картину (J) и соберите пазл.
После решения на стене появятся символы знаков зодиака - близнецы, скорпион и весы .

Идите к порталу и приблизьте его.
Установите стрелки так, чтобы они указывали на нужные знаки зодиака: близнецы, скорпион и весы.
Нажмите на портал.

Часть II

Двигайтесь по стрелке направо 2 раза к бассейну с крокодилом.
Возьмите поводок с ели (А).
Вернитесь к калитке, откройте её и подойдите к дому.
Накиньте поводок на собаку (В).
Возьмите кнопку (С) и зеркало (D).

Вернитесь к бассейну с крокодилом.
Вставьте в круглое углубление кнопку и нажмите её.
Заберите лампочку .

Вернитесь к дому, подойдите к двери и поверните налево.
Вставьте лампочку в фонарь.
Скиньте со скамьи корзину и заберите перчатку .
Используйте перчатку , чтобы вытащить застрявший в скамье нож .

Пройдите налево к пингвину.
Ножом разрежьте тыкву и заберите второе зеркало .

Возвращайтесь к бассейну с крокодилом.
Установите в углубления на краю бассейна зеркала и разверните их так, чтобы луч света падал на крокодила.
Заберите монетку (М) из пасти.

Вернитесь к калитке.
Вставьте монетку в прорезь на почтовом ящике.
Нажмите на почтовый ящик, чтобы сыграть в мини-игру. Нажимайте на картинки внизу и на монетку и подберите изображения в нижнем ряду, подходящие по смыслу изображениям в верхнем ряду.
После решения заберите из открывшегося ящика часть пазла (Р).

Ступайте к бассейну с крокодилом и поверните налево через арочный проход (Q).
Вставьте в углубление на двери часть пазла (R). Проходите внутрь.

Возьмите рычаг (U) и очки (Т).
Девушка попросит Вас принести ей жезл.

Идите к пингвину и наденьте на него очки .
Из клюва пингвина заберите часть пазла 1 .

Выходите из калитки и поверните направо к картине на стене.
Используйте нож на картине, а затем приблизьте её и соберите пазл.

Вставьте рычаг в отверстие за картиной (Х) и нажмите на него.
Подберите упавшую на статую часть пазла 2 (Y).
Вернитесь к дому и приблизьте входную дверь. Вставьте круглые 2 части пазла в пустые слоты. Нажмите на дверь, чтобы открыть головоломку.
Поменяйте местами диски, в соответствии с цветом стрелок. Нажимайте на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.

После прохождения мини-игры войдите в дом.
Приблизьте свечу около пуфика, чтобы активировать головоломку. Поворачивайте кольца, чтобы собрать рисунок.

Каменная дверь поднимется, а статуя за ней попросит Вас принести ей булаву.
С полки слева заберите тряпку .

Ступайте к пингвину.
Отдайте ему тряпку , чтобы протереть запотевшие очки.
После этого пингвин крылом укажет Вам дорогу - идите в этом направлении к порталу.
Заберите булаву .

Вернитесь в дом.
Отдайте булаву статуе в тёмной нише. Взамен получите жезл .

Ступайте в башню к девушке.
Отдайте девушке жезл и она "нарисует" им на стене знаки зодиака: близнецы, стрелец, овен .

Отправляйтесь к порталу за пингвином.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.

Путешествуйте по невероятным мирам, повстречайте необычных созданий, откройте порталы в новые измерения и спасите отца Аарона Крейна в картинах подсознания!

Обзор игры Аарон Крэйн. Картины оживают

Аарон Крэйн – сын загадочного художника, который в своих картинах отображал то, что творится в его подсознании. Однажды ранним утром, Аарон обнаруживает пропажу отца. «Его ключи лежат на комоде – это очень на него не похоже» - подумал Аарон. Сразу после этого он начал искать хоть какие-то зацепки, которые помогут ему определить местонахождение отца. А что может больше рассказать о художнике, если не его картины?! Их и принялся изучать Аарон Крэйн. На одной из картин отца Аарон обнаруживает незнакомый ему адрес. «Насколько я помню это одна из его последних картин» - сказал вслух Аарон. Недолго думая, наш герой отправляется по адресу указанному на картине. И каково же было его удивление когда, прибыв на место, он видит отражение своего отца. Немного приблизившись к силуэту, Аарона отбрасывает назад, а силуэт отца будто разбивается. Очнувшись, Аарон чувствует холод. «Где я» - произносит вслух наш герой. Из неоткуда он слышит голос, который говорит ему «Теперь и ты мой пленник»! Тут Аарон понимает, что он со своим отцом заперт в подсознании.

В этой казуальной игре вам предстоит раскрыть множество тайн и загадок своего отца. Для того чтобы освободить из подсознания себя и своего отца вы будете упорно пытаться понять суть многих странных вещей. Вам повстречаются драконы, говорящие картины, и многие другие причудливые персонажи. Главное помнить, где вы находитесь. Здесь даже у стен есть уши!

Данную игру сложно отнести к одному из известных жанров казуальных игр, поскольку многообразие заданий очень велико. Вы любите складывать пазлы? Решать головоломки? Искать предметы? Теперь все это есть в одной игре! Кроме того, у вас появляется уникальная возможность попробовать себя в заданиях других типов. Окунитесь в мир приключений вместе с Аароном Крэйном и помогите ему спасти своего отца. Помните, если вы не сможете вовремя выбраться из подсознания, то останетесь, заперты вместе со своим отцом навечно.

Мы уверены, что игра вам очень понравиться, ведь она обладает массой достоинств:

1. Отличная графика (детальная прорисовка всех локаций);
2. Тематическое звуковое сопровождение (отнюдь не веселое диско);
3. Многообразие заданий;
4. Оригинальный сюжет;
5. Удобная навигация в игре, удачный интерфейс.

И самое главное – игра не скучная. Поэтому сядьте в кресло поудобнее, сделайте горячее кофе и приготовьтесь к выполнению возложенной на вас миссии по спасению отца Аарона Крейна.

Чтобы поиграть в игру Аарон Крэйн. Картины оживают, нажмите на кнопку Скачать . После этого выберите "Сохранить файл" и дождитесь окончания загрузки. Запустите файл и следуйте инструкциям.

Официальные производители игр предоставляют для бесплатного скачивания демо версию игры Аарон Крэйн. Картины оживают. Скачать эту версию можно абсолютно бесплатно. Это законный лицензионный способ установить себе данную игру. Поиграв в неё 1 час, вы можете решить, хотите ли играть в неё дальше. Если вам понравилась игра Аарон Крэйн. Картины оживают, то вам нужно будет приобрести лицензионный ключ, для того, что убрать ограничение. Запустите игру и нажмите на кнопку "получите ключ". Далее нужно выбрать способ оплаты (SMS, электронные деньги, банковская карта и т.д.). Выбирайте то, что удобнее и оплачивайте игру. На электронную почту или телефон вам придёт лицензионный ключ, который нужно будет ввести, чтобы зарегистрировать игру. Оплачивая игру, вы оплачиваете труд программистов, дизайнеров, композиторов, вебмастеров, благодаря которым игра Аарон Крэйн. Картины оживают оказалась у вас. Согласитесь, они постарались сделать игру интересной и увлекательной.
Если с получением кода через SMS у вас возникли проблемы, мы советуем вам написать письмо (обязательно укажите номер телефона, отправляемый код, название игры) в службу поддержки на адрес [email protected] и вы получите ключ на электронную почту.

Стоимость полной лицензионной версии игры около 170 рублей (если коллекционное издание, то 300). Точная стоимость зависит от способа оплаты и от оператора связи (при оплате через телефон).

При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт обязательна.

Глава 1

Читаем записку (А).
Идем налево.
Берем магический камушек (В) и лопату (С).

Идем два раза направо.
Берем магический камушек (D) и часть моста (Е).
Идем ещё раз направо.
Лопатой роем яму на газоне и берем магический камушек (F).
Вернемся к двери, два раза налево.
Внимательно рассмотрим плакат на стене.
Приблизим сад камней.

Разместим магические камни, как было изображено на плакате.
Цепь на двери исчезнет, идем вперед через дверь к порталу.

Берем часть моста (J) и верёвку (I).
Шаг назад и идем направо дважды, к дому.

Подвешиваем верёвку на крюк (K), поднимаемся на крышу.
Берем часть моста (M) и уголь (L).
Спускаемся с крыши и идем налево трижды.

Установим перила моста на ручей.
Затем установим сам мост, идем через мост.
Берем ломик (О) и вентиль (Р).
Вернемся к дому.

Ломиком отрываем доски, приклоченные к дверям.
Идем в домик.
Осмотрим комод (6).
Откроем крышку горшка ® и берем из горшка гайки.
Берем хлеб (Q).

Вернемся на крышу.
Скармливаем хлеб голубю и берем ключ (Т).
Вернемся в дом.
Ключом открываем шкафчик на стене.
Берем из шкафчика разводной ключ (W) и повернем рычаг (U).
Берем статуэтку (V).
Выходим из дом и идем налево к мосту.

Поставим статуэтку на подставку (Х) рядом с насосом.
Перейдем по мостику и берем пустой пузырек.
Нажимаем на насос (Z) и наполняем пузырек водой.
Идем направо два раза к водоему.

Поместим на трубу гайки и вентиль (А).
используем разводной ключ на вентиле, чтобы пустить воду.
Трижды нажмем на рыбку и берем палку от гонга (В).
Вернемся в дом.

Палкой бьем по гонгу (D).
Осмотрим гонг.
Вращаем диски, чтобы восстановить изображение.
Запоминаем буквы К и М, которые появились под гонгом (F).
Осмотрим комод и приблизим запертый ящик (Н).

По центру выставляем буквы К и М.
А по бокам, поставим картинки, начинающиеся с этих букв.
В верхней строке выставляем ключ (key) и нож (knife).
В нижней строке выставляем маска (mask) и мышь (mouse).
Берем зажигалку.

Кладем уголь в жаровню в углу комнаты (I) и поджигаем жаровню зажигалкой.
Выливаем содержимое пузырька в жаровню.
Осмотрим картину (J), чтобы собрать пазл.

Запомним символы на стене близнецы, скорпион, весы (L).
Идем к порталу и приблизим его.

Установим стрелки так, чтобы каждая показывала на увиденные нами в доме символы.
Нажмем на эти символы.
Идем в портал.

Глава 2.

Идем направо два раза к бассейну с крокодилом.
Берем поводок с елки (А).
Вернемся к калитке и идем к дому.
Накидываем поводок на собаку (В).
Берем кнопку (С) и зеркало (D).

Вставляем кнопку в колонну (E), жмем на кнопку и берем лампочку (F).
Вернемся к дому с собакой и идем налево.
Поместим лампочку в фонарь (G).
Скидываем корзину со скамейки и берем перчатку (H).
Перчаткой вытащим из скамейки нож (I).
Идем налево к пингвину.
Ножом режем тыкву и берем зеркало.
Вернемся к бассейну с крокодилом.

Поместим зеркала в углубления бассейна и повернем их таким образом, чтобы луч света был направлен на крокодила.
Берем монетку (М) из пасти.

Вернемся к калитке, вставим монетку в отверстие почтового ящика и жмем на почтовый ящик.
Подбираем в нижнем ряду изображения соответствующие по смыслу верхнему.
Если нет такого изображения, жмем на монетку(N), чтобы сменить картинки.

Берем часть пазла(Р).
Вернемся к бассейну и идем в арочный проход(Q).
Поместим часть пазла в дверь и идем внутрь.

Берем рычаг (T) и очки (Т).
Взамен, девушка попросит принести ей жезл.
Идем к пингвину и наденем на него очки.
Берем часть пазла (V) из уст пингвина.

Выходим из калитки и идем направо к картине.
Ножом ткнем в картину и осмотрим её.
Собираем картину из кусочков пазла (W).

Поместим рычаг в отверстие за картиной (Х) и повернем его.
Берем часть пазла (Y) со статуи.
Вернемся к дому и поместим части пазла в дверь и нажмем на неё, чтобы начать головоломку.

Меняем местами диски, в соответствии с цветом стрелок.
Нажимаем на стрелки, чтобы вращать диски и восстановить рисунок.

Входим в дом.
Жмем на свечу возле пуфика, чтобы начать мини-игру.
Вращаем диски, чтобы собрать фигуру, показанную справа.

Статуя слева попросит булаву (С).
С полки берем тряпку (D).
Выходим из дома и идем налево к пингвину (E).
Тряпкой протираем пингвину очки.

Идем в направлении (F), куда показывает пингвин к порталу и берем булаву(G).
Вернемся в дом.
Поместим булаву в нишу с глазами(H).
Получаем жезл.
Вернемся к девушке в темнице.
Отдаем ей жезл и она пакажет нам знаки, чтобы открыть портал: близнецы, стрелец, овен.

Вернемся к порталу и установим стрелки на знаки, как мы делали в прошлой главе.
Прыгаем в портал.

Глава 3.

Откроем занавеску и берем часть пазла (А).

Идем налево.
Осмотрим поверхность стола и берем со скамейки бинт (В).
Сдвинем в сторону занавеску.
Пчёлы мешают взять мёд (С).
Откроем книгу на столе книгу (5).
Выходим из крупного плана и повернем налево.

Берем из шкафа пустой пузырёк (E) и волшебную краску (F).
Вернемся к леопарду обматаем ногу леопарда бинтом.
Поместим часть пазла на на дверь (H) и приблизим дверь.
Переставляем местами фишки, как показано на рисунке слева.

Выходим из замка к обрыву.

Берем часть пазла (J).
Шаг назад и два раза налево.
Установим паззл в нишу на стене, чтобы активировать загадку (K).

Переставляя квадраты, освободим замочную скважину.

Входим в дверь.
Девушке необходимо зелье из яда синей змеи и мёда.
Берем лестницу слева (О).
Выходим из замка к обрыву.
Поставим лестницу к обрыву возле моста (Р) и спустимся вниз.

Идем к вышке.
Синюю краску выливаем на змею и в пустой пузырёк соберем у змеи яд (Q).
Поднимемся на вышку и берем пустой котелок (S).
Спускаемся на землю и идем налево к порталу.

Берем ручку (Т).
Вернемся в замок.
Идем в спальню.
Поместим ручку на люк в полу (U) и берем щипцы (V).

Идем в комнату с девушкой.
Щипцами вытаскиваем ключ из огня(W).
Вернемся на вышку и откроем сундук ключом.
Берем ножницы.
Спускаемся вниз и идем на шаг назад.
Осмотрим мост.

Набираем в котелок воду из ручья (Y).
Ножницами срезаем розу (Z).
Вернемся в замок.

Идем к бочке с мёдом.
Поместим розу в вазу (А) на столе и пчелы полетят на розу.
Берем ложку из креманки и ложкой собираем мед (С).

Идем в комнату с девушкой.
Поместим котелок на огонь.
Бросаем в котелок змеиный яд и мёд.
Берем у девушки кружку и наполняем зельем из котелка кружку.
Отдаем девушке кружку с зельем.
Нажмем на стул и берем часть пазла.
Вернемся в спальню.

Поместим часть пазла на картину.
Осмотрим картину, чтобы начать головоломку.
Меняем плитки местами, чтобы восстановить картину.

Берем факел.
Вернемся в комнату с огнем и поджигаем факел от огня (I).
Выходим из комнаты и идем направо.
Огнем от факела сжигаем паутину над дверью.
Запоминаем символы на стене: бык, козерог, краб.
Идем к порталу и осмотрим его.
Установим стрелки на нужные символы и нажмем на них.
Прыгаем в портал.

Глава 4.

Нажмем на мусорный бак.
Берем ручку (В) и конфетку (А).
Берем колесо (С).
Поместим ручку на крышку люка (D).
Приблизим крышку люка.
Найдем три плитки с неповторяющимися символами.
Возможное решение на скрине.

Спускаемся в люк.
Обратим внимание на занавески.
Спускаемся ниже.
Жмем на мусорный бак и берем часть пазла (F).
Идем налево, в углу берем часть пазла (G), а со стола фломастер (H).
Идем направо два раза и берем часть пазла с цепи (I).

Идем налево.
Вставляем части пазла в дверь.

Входим в комнату со слоном.
Даём слону конфетку.
Берем маленького слона и вставляем его в картину.
Собираем пазл из кусочков.

Берем ведро (О).
Бросаем ведро в зеркало слева и берем осколок.
Фломастером разресовываем зебру.
Выходим из комнаты и поднимаемся по лестнице.

Осколком зеркала разрезаем веревку на шторе (Q).
Раздвигаем шторы и берем вентиль ®.
Идем в комнату с краном (вниз и налево).
Ставим вентиль на кран и набираем в ведро воду.

Подвешиваем ведро на крюк (2) и берем из контейнера колёсо (3).
Устанавливаем колёсо на мусорный контейнер (4) и нажмем на контейнер, чтобы тот сдвинулся в сторону.
Вернемся в комнату с зеброй.
Выливаем ведро воды на солнце на стене и берем солнце.
Вернемся в комнату с краном.
Вставляем солнце на крышку люка (5) и берем крылья кузнечика (6).

Поднимаемся наверх и возвращаем кузнечику крылья.
Он даёт конфетку (7) и сообщает, что нужны батарейки.
Вернемся к зебре и даём ей конфетку.
Берем уменьшенную зебру (8) и вернемся к порталу.
Поместим уменьшенную зебру на картину справа и берем шестеренку (10).
Спускаемся вниз дважды и идем направо.

Поместим шестерню на свободное место и проходим к генератору.

Вставляем колесо на генератор (В) и приблизим мини-игру (С).
Расставим фишки слева деревня, справа - город.

Берем губку (F), а из-под лапки хамелеона - батарейки.

Вернем батарейки кузнечику (G).
Берем вентиль (H).
Вернемся к генератору и осмотрим печь справа.

Поместим вентиль на трубу.
Кладем губку на магические кристаллы, получая магическую губку.
Идем к доске с символами возле металлической лестницы.
Губкой вытираем доску, чтобы получить нужные сиволы: краб, рыбы, стрелец.
Вернемся к порталу и проделаем все то, что мы делаем в конце каждой главы.
Ныряем в портал.

Глава 5.

Идем налево к водопаду.
Берем камень у скалы (1).
Идем направо дважды и поднимемся на гору.
Берем кусачки (3) и сачок (2).

Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
Сачком вылавливаем из воды часть пазла (4).
Выходим из крупного плана.
Вставим часть пазла в диск (5) на скале и нажмем на него.
Находим совпадающие пары.
За головоломкой откроется проход.

Приблизим проход.
Берем топор (6) и изоленту (7).
Выходим из крупного плана.
Вытащим кусачками из бревна гвозди (8).
Топором сделаем из бревна доски и берем их в инвентарь (9).
Идем направо два раза к динозаврику.

Изолентой восстановим сломанный молоток и берем его в инвентарь (А).
Вернемся к лодке.
Кладем на дыры в лодке доски, сверху гвозди и забиваем гвозди молотком (В).
Берем жука (С).

Вернемся к динозаврику и отдадим ему жука (D).
Берем рог (Е) и идем направо к порталу.
Берем спасательный круг (F).
Вернемся к лодке.

Бросаем спасательный круг в лодку и плывем на лодке на остров.
Берем палку из воды (H).
Палкой скидываем вниз веревочную лестницу (I).
Карабкаемся по лестнице наверх.

Берем ручку меча (J).
Вернемся к водопаду.
Приблизим водопад.
соединим ручку меча со сломанным мечом в траве и берем меч.
Вернемся на остров.
Поместим меч в руки статуи слева (L).
Огонь на дорожке потухнет.

Приблизим чашу (М) и вставим в чашу рог (N).
Нажмем на чашу, чтобы начать головоломку.
Вращаем диски, чтобы восстановить картину.

Берем нож (Р) и мостик (Q).
Идем вперёд.
Поместим мостик на пролом и идем вперед по мостику.
Идем налево и берем камень (S).

Вернемся на лодке к дракону на горе.
Поместим два камня в дырки на площадке.
Поворачиваем камни до тех пор, пока надписи на них не загорятся красным цветом и дракоша улетит.

Вернемся на остров к башне.
Входим в башню.
Идем налево.
Ножом отрезаем кусочек сыра (2).
Выходим на улицу.
Отдаем кусочек сыра мыши и берем ключ (4).
Вернемся к порталу.

Ключом откроем шкатулку на колонне и берем глаз (5).
Возврашаемся в башню на острове.
Вставляем чёртику глаз (6) и он радостно улетит.
Жмем на картину (7).
Меняем местами плитки, чтобы восстановить картину.

Берем кнопку (9).
выходим из башни и идем налево.
Вставим кнопку в головоломку на стене (10).
Кликнем по головоломке.

Установим правильные символы (лягушку к лягушке и т. д.).
Подбираем подходящий по смыслу цвет к символам (зеленый к лягушке).
Жмем на кнопку в центре, чтобы установить цвет напротив нужного символа.

Жмем на рычаг (12).
Запомним знаки: дева, козерог,весы (13).
Вернемся к порталу.
Активизируем портал и ныряем в него.

Глава 6.

Берем скамейку (А) у фонтана.
Осмотрим цветы в горшках (В).
Сдвигаем в сторону средний горшок с цветком (С) и берем семечко (D).
Берем колесо в кустах справа(Е).
Выходим из крупного плана.

Идем налево к хорьку на дереве.
Ставим скамейку под дерево (Н).
Жмем на зверька на дереве (3), чтобы снять его.
Берем ключ и скамейку.
Осмотрим стену дома.
Берем зонтик из вазы (F).
Зонтиком сдвигаем ветку дерева и берем пустое ведро (G).

Идем к фонтану направо.
Зачерпнем ведром землю из фонтана.
Берем часть пазла из фонтана.
Осмотрим цветы в горшках.
Вставляем часть пазла на столб (L) и берем статуэтку (М).

Идем налево.
Бросаем семечко в ямку (N) и засыпаем её землей из ведра
Засыпьте семечко землёй из ведра.
Поставим статуэтку на подставку (О) и жмем на рычаг (Р).
Берем морковь (Q).
Идем направо дважды.

Поставим колесо на телегу ® и берем сбрую (S).
Поместим сбрую на осла и даём ему морковь.

Берем спички, после того как телега отъедет.
Идем направо и осмотрим портал.
Берем пустой пузырек (W), вентиль (Y) и часть пазла (Х).
Выходим из крупного плана.

Поместим часть пазла на люк в полу и нажмем на него (А).
Вращаем кольца, чтобы восстановить рисунок.
Берем вентиль из люка (С).
Ключом откроем замок изайдем внутрь дома.

Поместим скамейку на стол (Е).
Кликнем по люстре.
Спичками зажжем свечки на люстре.
Берем магическую пудру с люстры (G) и лопату под столом (F).
Жмем на картину.
Собираем пазл.

Берем вентиль.
Вернемся к фонтану.

Лопатой роем землю перед фонтаном (К), затем поместим туда вентили.
Правой кнопкой крутим нижний вентиль, а левой кнопкой меняем местами вентили.
Решение на скрине.

Бросаем в фонтан магическую пудру.
Наполним водой пустой пузырек.
Вернемся к порталу.
Выливаем волшебную воду на тёмную часть стены (сверху).
Запомним знаки: лев,дева,рыбы.

Жмем на портал, поворачиваем стрелки на знаки зодиака и жмем на знаки.
Собраны осколки зеркала подсознания.

Вставляем осколки в зеркало.

Вы прочитали Прохождение игры Аарон Крэйн. Картины оживают (Aaron Crane: Paintings Come Alive)

Предлагаем полную инструкцию к прохождению игры "Аарон Крэйн. Картины оживают" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough).
Если останутся вопросы как пройти игру "Аарон Крэйн. Картины оживают" - пишите на форуме.

Часть III
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Поднимите занавеску и заберите часть пазла (А).

Идите налево.
Приблизьте маленький столик и возьмите со скамейки бинт (В).
Отодвиньте занавеску - за ней пчёлы летают над бочкой с мёдом, вернётесь сюда позже.
Откройте книгу на столе (D).
Закройте это место (нажав на крестик в правом верхнем углу) и поверните налево.

Из шкафчика заберите пустой пузырёк (E) и тюбик с синей волшебной краской (F).
Вернитесь к леопарду и перемотайте его ногу бинтом .
Поместите часть пазла в круглое углубление на двери (Н) и нажмите на него, чтобы открыть мини-игру.
Расставьте фишки в соответствии с центральным рисунком.

Через открывшуюся дверь выходите к обрыву.
Возьмите часть пазла (J).
Вернитесь через дверь в дом, а затем поверните 2 раза налево.
Установите часть пазла в нишу на деревянной двери, чтобы активировать головоломку (K).
Передвигайте фишки, чтобы освободить скважину замка.

Откройте дверь и пройдите внутрь.
Наведите на девушку мышкой - она попросит Вас сварить зелье из яда синей змеи и мёда.
Заберите лестницу у стены слева.

Выходите из замка к обрыву.
Поставьте лестницу к обрыву около моста и спускайтесь по ней вниз.

Идите к вышке.
Загляните на вышку и возьмите пустой котелок (S).
Вылейте синюю краску на змею - она окрасится в синий цвет.
Поднесите пустой пузырёк к синей змее, чтобы собрать у неё яд.
Получите полный пузырёк .

Двигайтесь вперёд, к порталу.
Возьмите ручку (Т).
Вернитесь в замок.
Через круглый проём в стене, занавешенный шторкой пройдите в спальню.
Поместите ручку на дверцу люка в полу (U) и возьмите щипцы (V).

Идите в комнату с девушкой.
Используйте щипцы , чтобы вытащить из пылающего камина ключ .

Возвращайтесь на вышку.
Ключом откройте сундук и заберите ножницы .

Идите на мост.
Используйте пустой котелок , чтобы набрать воды из ручья (Y). Получите котелок с водой .
Ножницами срежьте с куста розу (Z).

Вернитесь в замок и подойдите к бочке с мёдом (для этого нужно приблизить маленький столик).
Поставьте розу в вазу (А) на столе и пчелы отлетят от бочки к цветку.
Возьмите из чашки пустую ложку (В).
Подставьте пустую ложку под капающий мёд (С) - получите ложку с мёдом .

Идите в комнату с девушкой.
Поставьте котелок с водой на огонь и бросьте в него змеиный яд из полного пузырька и мёд с ложки с мёдом (D).
Из рук девушку возьмите кружку (Е).
Зачерпните кружкой из котелка - получите полную кружку .
Отдайте полную кружку девушке.
Когда девушка превратится в летучую мышь и улетит - нажмите на её стул, чтобы опрокинуть его.
Заберите часть пазла (F).

Вернитесь в спальню.
Поместите часть пазла в картину на стене.
Нажмите на картину, чтобы активировать головоломку.
Меняйте плитки местами, чтобы восстановить картину. После решения заберите факел .

Вернитесь в комнату, где была девушка и подожгите факел от огня. Получите факел с огнём (I).
Идите ко входу в спальню.
Используйте факел с огнём , чтобы спалить всю паутину над дверью (J).
Запомните знаки зодиака, появившиеся на стене за паутиной: бык, козерог, краб (рак) .

Выходите из замка, идите в сторону вышки, а затем ещё дальше к порталу.

Проходите в портал.

Часть VI

Опрокиньте мусорный бак.
Подберите конфету (А) и ручку (В).
В левом нижнем углу возьмите колесо от генератора (С).
Поместите ручку на крышку люка (D).
Нажмите на крышку люка, чтобы активировать головоломку.
Найдите 3 плитки с разными рисунками - так, чтобы на этих трёх квадратах присутствовали все 9 символов.

Через открывшуюся дверь спускайтесь в люк, а затем ещё ниже, к двери.
Сдвиньте крышку мусорного бака, чтобы найти часть пазла 1 (F).
Поверните налево, в углу возьмите часть пазла 2 (G), а со стола фломастер (H).
Двигайтесь 2 раза направо и снимите с цепи часть пазла 3 (I).

По стрелке налево вернитесь к двери.
Вставьте 3 части пазла в дверь. Откроется мини-игра. Крутите кольца, чтобы собрать рисунок.

Через открывшуюся дверь войдите в комнату со слоном.
Отдайте слону конфету .
Слон уменьшится в размерах - возьмите маленького слона .
Вставьте фигурку слона в картину и соберите пазл.

После сбора картины попадёте в комнату с белой зеброй.
Используйте фломастер , чтобы разукрасить зебру полосками (N).
Поднимите с пола пустое ведро (О).
Бросьте пустое ведро в зеркало и возьмите осколок зеркала .

Выходите из комнаты через дверь с правой стороны и поднимайтесь по лестнице.
Используйте осколок зеркала , чтобы перерезать верёвки на шторе (Q).
Раздвиньте шторы и возьмите вентиль (R).
Идите по стрелкам вниз и налево - попадёте в комнату с раковиной.
Верните вентиль на место, а затем подставьте пустое ведро под струю воды.
Получите полное ведро .

Идите в комнату с зеброй.
Используйте воду из полного ведра на горячем солнце на стене.
Заберите солнце (1).
Вернитесь в комнату с раковиной.
На левый крюк (2) повесьте полное ведро .
Возьмите из контейнера колесо (3).
Установите колесо на мусорном контейнере (4).
Нажмите на контейнер, чтобы он откатился в сторону.
Под контейнером откроется крышка люка.
Вставьте в её углубление солнце (5).
Нажмите на крышку, чтобы открыть её и найти крыло (6).

Поднимайтесь на самый верх и выходите на улицу.
Отдайте механическому кузнечику крыло .
Взамен заберите из его лапки конфету .
Также он сообщит Вам, что ему не хватает энергии для полёта.

Идите в комнату с зеброй.
Отдайте зебре конфету , после чего она уменьшится в размерах.
Заберите маленькую зебру .

Возвращайтесь на улицу, к порталу.
Положите фигурку зебры на незаконченный рисунок и заберите шестерёнку .

Спускайтесь через люк вниз, затем ещё раз вниз и направо, к дверям с механизмом.
Вставьте шестерёнку на левую дверь (А) и проходите в генераторную.

Вставьте колесо генератора в боковой части механизма (В).
Приблизьте пульт управления (С), чтобы активировать головоломку.
Расставим фишки, которые подходят по смыслу центральным фишкам: слева деревня, справа - город.

После прохождения мини игры возьмите губку (F), а из-под лапки хамелеона - батарейки .
Поднимайтесь к порталу и отдайте батарейки механическому кузнечику (G).
Кузнечик улетит, заберите вентиль (H).

Вернитесь в генераторную.
Приблизьте печь слева и верните на место вентиль (I).
Откроется дверца с разноцветными камнями - положите туда губку (J).
Получите магическую губку .
Идите к зелёной доске, которая была спрятана за шторами.
Используйте магическую губку на символах на доске, чтобы обнаружить нужные Вам символы: краб, рыбы, стрелец .

Отправляйтесь на улицу к порталу.
Также как и в прошлый раз, выставите нужные знаки и нажмите на них.
Проходите в портал.